Unity-vuforia项目建造流程
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2020-10-08
新建Unity项目
- 打开
Unity Hub
新建项目
- 创建
Vuforia
摄像机
出现提示后选择Import
等待导入完成,导入完成后Projec
t视图中会出现如下文件
新建Vuforia项目
- 开启
Vuforia
若出现提示 选择Accept
选择完成后Project
视图中会出现如下文件
- 从官网获取项目
Key
- 打开官网 官网链接
- 登陆账号
- 创建新项目
输入项目名称 (项目名称一定要与创建时候的名称保持一致)
进入项目
- 复制
Key
将Key添加到Unity项目中
尝试运行项目 若可正常显示摄像头画面 即为成功
向Vuforia中添加图片
- 新建数据库
- 向数据库中添加图片文件
- 打开刚刚建立好的数据库
- 选择 Add Target
- 向数据库中添加图片
- 上传完毕后等待星级出现后下载数据库
- 下载数据库
将数据库导入Unity
在Unity
项目打开的时候 双击下载好的文件
在Unity
中Project视图中 Assets - Editor - Vuforia - ImageTargetTextures - 你的数据库名字
中出现你上传的图片 证明导入成功
让Unity可以识别图片
在Scene
视图中出现你上传的图片 即为成功
识别卡片后出现Cube以证明成功识别
在Hierarchy
视图建立Cube
物体
调整物体位置到图片上方 你喜欢的位置
运行程序 检查程序识别出卡牌后是否能正常出现物体
在识别到物体与物体消失时 输出文字
-
找到控制代码
控制代码文件DefaultTrackableEventHandler
位于Project - Assets - Vuforia - Scripts
文件夹中
-
(可选) 注释或删除原有 文件中
OnTrackingFound
与OnTrackingLost
方法中的代码
-
在
OnTrackingFound
方法中 输入下方代码Debug.Log("Find Picture");
-
在
OnTrackingLost
方法中 输入下方代码Debug.Log("Lost Picture");
在Unity中测试是否能输出文字
若如下图所示即为成功
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